第一家公司总结

公司:北京某游戏公司

时间:2015.8-2016.2

职位:php实习生

职责:

  • 游戏运营平台搭建,gm工具

  • 游戏sdk接入(iOS,android多渠道登陆,支付)

总结:

还记得来这家公司面试是在一个周六。那天是我开始面试的第二天,记忆犹新的是前一天的那家面试。在北林附近的一个科技园内,是搞3d打印的。面试官一般,感觉底子也不是很厚。是做爬虫的,要copy国外的一个3D打印的相关的信息。一切都还好,就是最后特别2b的事情就是。。。。。。。他们的CEO来了,跟我聊了会儿天,说他们公司招人的要求以及薪酬。我说2.5k左右,啥都不懂,不知道开多少价钱。但是他直接给我回的薪酬就是1k,1k,1k。。。。。立马想跳凳子走人= =太看不起人了。虽然基础不是很厚,毕竟也是二次开发了几个网站的。感觉第一次3k左右吧。最后,还说第一个月不发工资,看你表现。呵呵呵。还说他们招3D工人才几k,工程师也就4,5k。哪些2b工程师才会来这里干活的想法在脑海久久不能消。最后面试官说他们都是清华大学的在一起创业。看着好nb的CEO不禁连连点头,嗯嗯我会考虑的(考虑个鬼。。)。然后白跑了一躺。

对于工资,我觉得虽然可以压低,但是也不能无视自己的价值。再者,刚开始就这样,以后工作中估计更不好相处。与其这样,还不如算了。

周六的下午,来到了这家游戏公司。进门进去,屋子里有个三十人左右。然后冯爷就领着我去了会议室,冯爷也就是我之后派活给我干的人。冯爷第一印象,白发苍苍啊~感觉五十左右了吧。。后来才得知他也就三十多,小女儿才几岁。他是中科院毕业的,对于俺这个二本渣渣来说,好厉害好厉害。。。。进去后,就开始面试。。mvc,mysql,yii框架,linux,nginx问了一些基本的东西,一个完整的web请求怎么样的。感觉答得80%。冯爷就开始说工资,说工作时间。。。然后直接撂下一句没有疑问,周一就来上班吧。面了三家有人要了,还是很开心的。考虑一天,感觉冯爷人不错(完全是冲冯爷来的。。)。

来了公司,就开始了正式上班的旅途。想想还是挺激动的。但是他们公司就俺一个php,这就有点不美丽了。。。。他们都是搞游戏开发。默默的还是写好自己php,熟悉之前人的代码,看看需求,开工。很快就搞好了好几个小需求。用了一个多月搞定了运营平台。也学了很多,工作方式,解决问题的方式,沟通的方式,自己还是不足。

接着就开始搞各种sdk,刚开始搞anysdk的接入。anysdk是打包式集成其他渠道sdk,很方便。搭环境,看文档,调试,打包。不会的就搜搜,搜不到问问同事。慢慢的就习惯了,熟练了。接通了,冯爷又开始给新的任务了。接苹果的iap。。。。这个玩意儿坑死我了。有了anysdk的前车之鉴,我就想着也借个第三方的sdk比较快,找到了sdkbox(cocos官方的)。看文档集成,改代码调试。iap的调试还需要在真机上测试,也就学了Xcode这个玩意。虽然之前开了一学期ios,但到头来还不如接个sdk熟悉的快。哦,还有苹果的创建app,添加内购商品这些步骤也熟悉了,就差提交版本审核了。个人感觉自己弄个ios应用上线还是可以的,以后可以一试。但是sdkbox这玩意太坑了,搞两天都没有商品列表返回。然后冯爷也放弃了,换了另一个牛人来搞。他比较厉害。。有一次帮我解决一个问题,看着c++代码一步一步看到了cocos引擎,然后说改引擎的一些东西。刹那间,我想,我以后要成为这样的人。

之后就接anysdk,这个sdk是帮助游戏应用集成打包各个渠道的登陆和支付sdk。因为quick3.3原本就集成了anysdk,但还是要在lua层调用的,主要要实现的是lua层封装anysdk调用接口和回调到一个类,然后在游戏中调用。先去官网查找资料,熟悉它的客户端,去github看它的简单例子。写好了就剩测试了,先在一个小游戏中调用。之后移植到我们的游戏中去。之后接的sdk还有个推sdk,海马原生官方的sdk等等。。。主要还是熟悉了下整个游戏的开发进程,渠道上线的流程。

还有做的事就是去云测,百度平台对游戏进行新手引导测试,兼容性测试,就是录制新手引导的操作脚本进行测试。再做的就是测试,偶尔测试测试游戏,发现点游戏bug感觉还是不错滴。

除此之外,就是为策划提供他们想要的数据,跑下游戏的数据提取他们想要的。比如,这次内测钻石的流动,经验来源之类的数据。

渐渐的就度过了2015年,来到了2016年。游戏在appstore上线了。我自己也觉得在这里提高技术有限,毕竟就我一个php。这半年来感觉技术提升相对较慢,我要去另外的地方看看。。。。

附一张2015年十二月打卡图。。。。。
2015年十二月打卡

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